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石墨工房

2012年01月 | ARCHIVE-SELECT | 2012年03月

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ようやく消化

20120218se
・本日の一枚
 悪魔っぽい感じに。 
悪魔系は褐色のイメージが強いのは何故だろう?
そして、この一枚で去年に描いたものが終了。我ながらなんでこんなに時間がかかったんだか…orz
とはいえ漸く新しいのに手をつけられる…と言ってもまだ下描きすら描いていなかったり。
相変わらず身体の構図が頭に入らないのは悩みどころ。いろんな構図で描きたいのに…練習あるのみなんですけどね。
 とりあえず次のキャラを練りましょう。何を描くのかは3キャラ位決まってるんですが服やらがどうもしっくりこない。そして、やっぱり構図が一番の問題。 安西先生…引き出しを増やしたいですorz


 ここからはACVについてのお話。 主に大まかな感想と現状について。
今は一通りミッション系をクリアし、まったりとサブ埋めをしながらチームの皆さんと模擬戦やったりという感じです。サブコンプにあと何カ月かかるやら
  さて、現状でVに関しては満足できる点もあれば不満も当然あり。
オーダーミッションがあまりに水増し感だとか全部クリアしても企業の正体や目的がはっきりしなかったとかパーツ数500といったが実際100位じゃない?とかその辺りはおいておきましょう。
 あえて上げるとするなら領地戦の存在意義。
実感はあまりないのですが領地戦は現在かなり過疎化が進みフリー対戦が賑わいをみせているようです。
まぁ、正直言って機能していないのです。
 争奪戦となればACは完全無視で特攻してしまえばそれで終わり。上領地に対する対抗手段という考えもありますが、正直言って無理があるし何よりACの存在する意味がない。
 従来シリーズよりもACそのものが弱い存在になっているというのは十分に伝わっているもののそれは”設定上の話”。やっているプレイヤーすら放置で特攻されてあっさり領地をとられたら過疎化は当然として遊ぶ気も失せるでしょう。
 関連してチーム評価と巨大兵器についても。
この二つは密接に関係し評価が一定なければ巨大兵器と戦う事が出来ないのです。
正直、チーム評価抜きで巨大兵器と戦えるようにした方がずっと良かった気がします。今のところの巨大兵器と戦う為だけに領地戦をやるという具合。今のところ運が悪いせいか遭遇しても評価が足りず戦えないという…orz
 
 チームの皆さんと話しながら戦うのはとても楽しいのですが、やはりメインとしていたオンライン部分が案の定の事態なだけに哀しいのです。
 やっぱり従来通りで良かったんじゃないかなぁ…と思う事もよくあります。とりあえずまったりと遊びながら改善される事を願います。
 ストーリー系統は恐らく次回作で補完されるでしょうし今回のオンライン状況から再び従来通りのスタイルに戻る可能性が高いでしょうが今は一フロムファンとして楽しくACで遊びたいものです。

 では、次回の更新でノシ
 
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ビバACV

・本日の一枚
20120206re

 魔女っぽい一枚。 
胸が大きいのは仕様なので仕方がない。ふさふさ感を表現するのに未だに苦戦。もっと細かくした方がそれらしいだろうか。
しかし、一カ月以上前に下塗りしたままってのは個人的に非常にいただけない…。
正確には去年の段階。ちなみに次に塗るものも去年のもの。 我ながら酷い有様ですorz 

 もっと作業効率を上げたいのだけど凝り性なのと神経質なのが災いしてか分からないような場所を何回も修正してしまう。
 下書きからビシッと線画を作れるようにならなければ。
さまざまな構図で描けないのも原因なんですけどね。立体的に表現するというのが酷く苦手なのは致命的だ…
 よく上手くなりたければ好きな絵師や漫画家さんの模写をしろというが、それが出来れば苦労しない。構図の参考にしても自分で描くとてんで駄目。まだまだ、数をこなしていかないと…。
 ほんと、あと何年かかるのやら…

 現在はACVライフを満喫しております。毎日とはいきませんが楽しみながらプレイしております。現在はストーリーのサブミッションを消化しながらチームの皆さんと模擬戦したり侵攻やったりしたり。 やってみて自分にオペレーターは無理だ…。何をしていいのかさっぱり。戦ってる方がずっと楽だぜ…。
 中量2脚にするか逆関節にするかで悩み中。そろそろステータスの修正パッチも出されそうだしどうなるかな?
 

では、次回の更新でノシ

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